ֿ򽱹ɡٷַ22270.COM_我的英雄学院:最强英雄
9.1

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Android 预约奖励

  • 1 100,000次预约 现金x18888 、速度因子x2000
  • 2 300,000次预约 英雄招募币x1、 现金x50000
  • 3 500,000次预约 taptap专属头像框

开发者的话:

请注意!《ֿ򽱹ɡٷַ22270.COM_我的英雄学院:最强英雄》目前仍在修建,暂未完全对外开放。
为了让大家将来能尽情体验热血爽快的3D战斗,在自由开放的个性世界中畅玩不迷路,以下注意事项希望大家仔细阅读。

ֿ򽱹ɡٷַ22270.COM1. 在3D自由世界中,你可以多角度欣赏自己的英雄,但部分仰视角度不可用。
2. 如果你朋友说他正站在某高楼的玻璃窗外,请不要惊讶,因为身处自由世界行走在立体建筑外并非什么难事。
3. 由于部分副本的BOSS难度较高,建议大家约上小伙伴一同前往。
4. PVP竞技场竞争激烈,战斗过程中请注意走位躲避,注意安全。
5. 路人们有自己的生活,多和他们聊天,你也许会发现一些小秘密。
6. 个性世界的入口处有一只小猫咪,你可以与它合照,但请不要打搅它自由地生活。
ֿ򽱹ɡٷַ22270.COM7. 就算悄咪咪私信给制作组,我们也没办法偷偷发放内测资格。

官方Q群:692459327

最强英雄制作组
2019年12月2日

宣传视频/截图

全部 6
  • 简体中文
  • 需要网络
  • 安卓 5.0 及以上

简介

《ֿ򽱹ɡٷַ22270.COM_我的英雄学院》正版授权3D动作手游「ֿ򽱹ɡٷַ22270.COM_我的英雄学院:最强英雄」登场!
当超常成为了日常,架空变为了现实。个性的来临,让世界平衡逐渐打破,邪恶势力已悄声蔓延,而英雄也登上了历史的舞台!雄英高中热血少年再聚首!

官方全程监修,原作世界经典重现,
英雄梦想,在此重燃!

热血、动作、激燃战斗;
个性、日常、奇妙碰撞;

带领英雄们打造最强团队,
创造属于你的英雄未来!

这样平凡无奇的我和包围我的世界,无论怎样努力梦想还是无比遥远。
但是....
我相信,
无论架空还是现实一定可以全部超越!
冲向更遥远的彼方,Plus Ultra!

详细信息

总评分:

9.1

Android:9.1 iOS:9.1 近7天 : 8.6
  • 初一
    期待值

    测试服开了之后就立马进入游戏体验了,多少算是个我英的动漫迷,感叹一下啊,终于有款我英IP的像模像样的3d动作游戏了!!!!!

    1、操作系统

    一个热血动漫IP衍生改编的游戏,肯定是以战斗动作为最大核心内容。ֿ򽱹ɡٷַ22270.COM我英:最强英雄还是让我非常惊喜的,技能设计的非常用心,非常还原动漫每个角色的个性,每个英雄的技能都能够在战斗中升华,以更强力的方式使用出来。ֿ򽱹ɡٷַ22270.COM在前期也有刻意的连招教学和英雄角色特点说明,避免难以上手新英雄的情况。

    不过过于硬核也会带来一个问题,那就是对于手残党不太友好,特别是加上3D操作需要拉镜头,估计会劝退一波人吧,不过毕竟是个角色扮演类游戏,操作上的不足也可以通过升级组队弥补。

    2、角色升级培养系统

    玩家在不同的时期需要花费的心思不同,前期角色技能天赋升级需要考虑,中期开始刷夜战凑芯片,后期强化合成装备,全期碰人品电玩城抓球抽卡片。这样游戏的可玩性和内容丰富程度都很高了。

    3、玩家之间的互动

    玩家互动目前还停留在事务所评级和紧急事件上,两个活动给的经验又很高,玩家积极性也很高,但之后建议加入更多玩家之间的互动内容。

    竞技场目前感觉尝试的人也不多,经常连续匹配到同一个人。虽然竞技场也没有特殊的说明,但竞技场的连招和判定方式都是不一样的,毕竟还没有指导,所以目前我发现的不同处也不多(都是通过被虐总结的),差异比较大的就比如大招的释放并不像PVE那样直接使用,而是有个攻击动作作为前摇,也不是霸体,所以要夹在连招里用,想要在挨揍的情況下裸杀反打的可能性就不大。

    另外,游戏中也包含很多为了提高游戏还原度做出的内容,比如从绿谷遇到欧叔的原点情节入场,档案系统中的原著剧情体验,还有游戏的拾荒收藏系统,都是能让玩家沉浸在我英世界的关键所在。

    总结一下,虽然还在测试阶段,多少有点细微瑕疵,但无论是游戏模型和场景设计,还是游戏玩法上,我英:最强英雄都是很顶的!也是配的上这个中二的后缀了——最强英雄。

    • 官方回复

      策划小鸽车车君

      感谢这位伙伴的支持!

      关于PVP新手劝退的问题我们也有考虑过,但是作为一款3D动作游戏,我们希望玩家能通过熟悉英雄的技能和练习操作而获得胜利。所以最强英雄的竞技场核心之一就是公平竞技,当然我们后续会继续优化竞技场的设计,做得更科学,更容易理解。(另外我们也很欢迎各位PVP大佬出点攻略带带萌新哈哈)

      ֿ򽱹ɡٷַ22270.COM角色成长方面我们是把选择权交到玩家手上:大家可以在获得英雄后,通过成长系统以及装备系统进行英雄的培养,以决定英雄后续是偏治疗 / 控制 / 坦克,还是纯输出。当然这个是在还原原著的基础上进行的,我们的目的是在还原IP的前提下给大家更大的选择空间。

      另外后续会加入更多的玩法跟趣味彩蛋,具体我们会在后期再慢慢透漏。请持续关注官方的动态哈!

    • 善良·恶魔

      哪有测试服呀。ֿ򽱹ɡٷַ22270.COM。。

    • 初一

      之前下的,现在好像下架了。。。摸摸头等正式服吧

    • 善良·恶魔

      好叭

    • 此生不遇的海

      作为一名英迷我想知道正式服今年能出来嘛?😏

  • QQ用户7958570
    期待值

    很高兴拿到这次的内测机会,这是一款不差的游戏,而且它正在变成一个优秀的游戏,看到一次又一次的问卷调查我很欣慰,制作组真的在用心。首先,关于人物技能设计方面,我真的给满分,有不同特色的人物技能,还有足够还原原著的3d建模,制作团队的诚意可以看得出来,既然是在内测阶段,我很荣幸成为一名体验者,我也希望能为游戏的完善,成为一个好的游戏出一份力,而不是丢下一句辣鸡游戏就没了下文,我给4星是因为游戏技能设计,还有3d建筑建模真的很用心,体验了有一个星期吧,游戏也存在着很多缺陷,比如说人物穿模,碰撞体积没有做好,还有界面ui不够清晰简洁等,还有就是这游戏的升级战力的系统像是把所有市面上能见到的强化方式都搬了过来,复杂的战力提升系统,给我带来很不好的体验,游玩的一半时间在跑图,另外一半就停在ui界面,希望制作组能简洁这些战力系统,做出一个最适合这款游戏。第二,就是战斗图多,有类似爬层的,有紧急任务,普通任务关卡,回忆地图等等,太多图要怕,可能是我老了吧,没有好的游戏体验,紧急任务还是挺好的。第三,打击手感这一块,有点差,如果做好3d手感这一块(虽然对于死宅的我并不懂怎样才能提升),相信这款游戏就会脱颖而出。第四,这是我自己的一些想法,首先希望制作组一定要稳住阵脚,这只是内测,不要着急公测,现在的游戏玩家眼光独特,游戏暴毙的很多,希望制作公司挺住,好的游戏一定要经过多次的打磨,多次内测都行,建模可以再精细一点,游戏优化等方面做好(发现新的问题我会继续更新意见的),适应大部分的机型。最后希望游戏能越做越好,加油! 没有个性,真的能成为英雄!(致游戏测试玩家、制作组还有所有努力让游戏甚至游戏环境变好的人,你们都是hero.)

  • 烟火里的尘埃
    期待值

    有生之年我终于玩到了英雄学院的手游。天知道。从我预约到现在,等了将近大半年,差点都想给差评了。不过体验过后,让我知道我的等待是值得的,游戏比期待中的优秀很多,最喜欢的部分就是自制剧情的部分,3D的动画制作真是又还原又有新惊喜!另外也有游戏原创的支线剧情,相对普通了点。不过喂猫之类的小彩蛋,还是挺有意思的,没事可以多逛街挺悠闲。希望正式服制作组能够多做些更有意思的彩蛋剧情!

    • 官方回复

      心源vivi酱

      感谢您的支持!(幸好没有给差评!vivi的鸡腿保住了!甘肃快三app官方登入—官方网址22270.COM-甘肃快三app官方登入—官方网址22270.COM)

      貌似有不少小伙伴很喜欢我们大地图的彩蛋!制作组日后也会在大地图内加入一些新的内容,比如区别于日常任务的新的玩法和城市的一些挑战活动,欢迎到时候在我们的大世界中体验一下哦!~

  • 你可知我心
    期待值

    从追漫到现在也算是终于盼出来一款高分的小英雄手游了。迫不及待的参加了测试,满分画质,满分视觉,高还原主线剧情,自由的支线任务,作为参加过测试的幸运儿来谈谈对这款游戏的个人观点叭

    ————————————————

    【剧情内容】

    游戏第一个动画就是还原动漫的开头

    一开始绿谷没有个性,但是有着想成为英雄的梦想,然后在淤泥怪出现的时候奋不顾身的冲上去救人,即使没有个性,仍然有着作为英雄的本能。(这一幕也触动因受伤而无能为力的欧叔)

    于是欧叔将oneforall给了绿谷

    在之后的主线任务也是如此,在尊重原作的同时也保留了游戏的本身特色,部分支线任务也完美的还原了原作,本身看这部动漫的时候就很燃,而游戏也能有同样的效果,这是让人非常惊喜的。

    游戏玩法为角色扮演类游戏,融合格斗的特效,所以在战斗场面上的技能特写和连贯性也做的非常极致。配合主动技能和“英雄”被动,破防,继承,最后使出完美大招击杀对手,游戏的闪避也需要靠玩家自己去操作(说实话,真的有点难,我一个上午才打出10次闪避),闪避后会触发一个连招加成伤害,并且在短时间内敌人处于一个慢镜头状态。在主线任务方面一个上午我就看到了3种不同的主线(剧情),酷跑+操运+一般战斗。

    主城地图的部分指定高楼可以攀爬,在高处可以欣赏到风景,在公路上或者大街小巷的地方留意地面的物品,因为游戏有一个拾荒机制,可以解锁收集成就(说不定后期主线还有用处,暂时没体验到~)。

    再说说画面,3D建模设计配合人物微表情动态,不仅有动漫那种酷酷的画风还带了点蠢萌(电气放大之后的蠢样子相信大多玩家印象深刻)。战斗采用自动锁定敌人的设计,不至于战斗的难度太大迟迟无法上手,对新手玩家还是非常友好的。

    【个人总结】小英雄陪伴了我学生时期的欢乐时光,就像那一句曾让我泪流满面的台词一样:“所谓英雄,就是在思考之前,身体就动了起来”在尝试过同IP的小英雄以后,也只有这一款让我真的感受到看动漫时的那种激动,犹如游戏名最强英雄,我燃了~

    ——————————————————

    【参考意见】

    1,画面上的协调度和色差需要注意,既然已经花了这么大的成本做出来,那么就把它做到极致啊!场景树叶和周围环境的色差不协调,过于明亮,视觉会受到影响。

    2,按键冲刺这个问题,其实我觉得应该直接设个跟吃鸡差不多的跑步,长拖移动键就可以实现冲刺加速,就没必要需要移动一段时间了再自动进行冲刺。

    3.既然游戏主城风景做的这么好,为什么只有指定建筑物可以攀爬?既然人物已经有爬墙的功能了,为什么不直接让所有建筑物都可以攀爬呢?现在的很多玩家都很乐意找到一个自己喜欢高处截图下一张供观赏炫耀的图片~希望项目组能采纳哈~

    • 官方回复

      策划小鸽车车君

      感谢这位玩家超级用心的评价!

      画面关于颜色饱和度的问题已经有反馈给美术,至于树木花草和建筑等游戏场景的品质方面,我们会在综合考虑游戏包体的大小以及手机的适配性的前提下,继续打磨场景细节。

      所有建筑都可以攀爬这个具体实现的话会有点困难。按键冲刺的建议我们已经记录下来了,会在后续的调整中作为参考。

      再次感谢这位用户对我们的支持,我们会好好参考大家的意见,希望在下一次测试时能让你们看到更好的最强英雄!

    • 青空

      你们都是什么时候参加的测试啊,,,我从来没赶上过,,

    • 往事西风つYoosple

      之前有一个测试资格发送,具体怎么回事我也不清楚,有一批人提前玩到游戏了。莫名的羡慕感

    • 秦小道(ಡωಡ)

      现在也还在测试,刚抽送的20连,欧皇不是我。内测资格有的,前段时间tap开放了一次。之前也一直有

    • 君莫笑

      爬楼再整个踩玻璃,玻璃裂开,然后踩坏了事务所赔,奈斯

    • 你可知我心

      现在也还在开放的

  • 小调皮
    期待值

    玩了挺多动作手游了,今年新的那几个也有玩。其实打击感这块,这个游戏做得还算不错了,当然还达不到满分的水准,希望开发商继续加油吧。特效比较酷炫,角色之间的技能和操作差异性也挺大大,不同的角色有不同的操作思路,不像很多游戏其实角色之间都换汤不换药。去PVP了几把,还是挺爽的,就是闪避这个还是不足。综合来说四星期待,上线如果能优化得好我回来改评分。

    • 官方回复

      心源vivi酱

      感谢这位小伙伴很中肯的评价!!

      为了让游戏有更大的可玩性和操作性,对于不同英雄在原著里的设定,策划也对其进行了不同的定位,但具体可由玩家通过后期培养决定英雄的玩法!!

      的确闪避的设置目前也收到其他小伙伴的反馈说体验并不是十分好,相关建议vivi已经收集起来抄送给策划了,做的不好的地方我们都很乐于接受大家的反馈!如果对游戏有任何建议or想吐槽的地方 都欢迎跟vivi提出来哦!!我们会努力把最强英雄做的更好!!ヾ(๑╹◡╹)ノ"

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