动如脱兔
编辑推荐
6.9

动如脱兔

98410 人安装 92516 人关注

开发者的话:

动如脱兔11月8日正式在甘肃快三app官方登入—官方网址22270.COMap甘肃快三app官方登入—官方网址22270.COMap首发啦!欢迎新老玩家下载体验哦。Ͽ©롪ٷַ22270.COM同时也非常感谢很多热爱兔子玩家的真实建议,持续优化游戏内容是我们的长期目标。

真的很抱歉,让安卓的同学们久等了!发帖之前我看了一下兔子甘肃快三app官方登入—官方网址22270.COMap首贴的时间:2017-12-04,时隔近2年,我们居然能撑到兔子上线真的很感慨。在此,感谢所有支持过,以及仍然还支持我们的玩家。
Ͽ©롪ٷַ22270.COM几次测试大家很热心的提了非常多宝贵的建议,我们深知自己做的还远远不够,很多需要优化和打磨的地方,甚至有很多设计需要时间重新来过。在保证团队饿不死的情况下,我们尽自己所能,选择性的做了修改和迭代。一代的兔子还是没有完全跳出《以撒》的设计,由于团队能力和成本的限制,让我们不得不直接使用了诸多神作的设计。Ͽ©롪ٷַ22270.COM以上问题和缺陷,我们将会在兔子二代中给大家一个更好的交代(如果我们还能活到制作完兔子二代)。

只希望兔子能给大家带来一点点不同的乐趣,让更多的小伙伴体验到横版动作roguelike。

由于《渣兔三秒钟》是我们之前测试期间使用的代号名字,现在更名为正式版的《动如脱兔》。不知道在新版本的兔子中,大家能否依然撑得过3秒钟?

---------------------------------------------------------------------------------------------
正确的体验姿势:
道具搭配起来可以花式虐杀所有boss。把道具天赋加满、前面关卡尽量多进入特殊房间(隐藏房、挑战房、商店、滴蜡房)收集道具,通过道具搭配让攻击力10000+,还有无限冰冻流、全屏炸弹流、无限暴击流、乾坤一掷流、无限召唤流...
Ͽ©롪ٷַ22270.COM更多花式虐杀怪物方式可以和论坛或者群里的同学一起讨论。

不靠操作!不靠操作!不靠操作!

《渣兔》是款单机游戏,因此,建议大家在更新时不要删除旧版本,直接覆盖安装,iOS的同学也可以到游戏开始界面的左下角“设置”中,手动上传存档,以免在没有上传存档的情况下将本地存档永久删除。如遇到更多问题可以加Q群:536887794。

1.新增7个不同特性的角色
2.新增4只新boss
3.新增20+道具
4.排行榜

感谢大家长久以来的支持~~~ 希望新版本不会让大家失望

动如脱兔官方群:  536887794

宣传视频/截图

全部 13
  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文

简介

Ͽ©롪ٷַ22270.COM感谢《以撒》、《暴虐骑士》、《死亡细胞》以及一些不允许我们提及作品名称的优秀Roguelike游戏,感谢《恐龙快打》、《惩罚者》、《名将》等经典横版动作游戏给我们带来的灵感。
Ͽ©롪ٷַ22270.COM由于横版动作游戏核心战斗的限制,无法做到向《以撒》那样多变的子弹特性,以及丰富的场景解谜。但我们仍然想通过自己的努力,把横版动作战斗的乐趣,以随机道具、随机场景的新体验带给大家。

版本内容量
【随机道具】
v1.0.6版:125个 正式版:200个
【随机装备】
v1.0.6版:42个 正式版:50个
【随机关卡】
v1.0.6版:300个 正式版:400个
【随机怪物】
v1.0.6版:29种 正式版:30种

Q群:536887794

最近更新

查看历史
v 1.0.25

1成就界面增加领取奖励提示,优化界面适配
2.性能优化修复部分已知BUG

详细信息

总评分:

6.9

最新版本 :5.9 Android:6.8 iOS:7.9 近7天 : 5.9
  • akaazz
    游戏时长 1小时20分钟

    目前看来没有这么糟糕,也许是以撒太菜的原因吧。

    话说有的时候被怪围在墙角的时候就是连起身都没看见又倒了。(加个明显的标志?)

    九命猫真的是香不起来,虽然偶尔有点用,但是复活清血对菜鸡还是很影响的。

    虽说怪物在攻击时会有红边,但是实际和堵墙角的是一样,你以为是在连怪,事实上怪都红边完了。

    其他事情没太多想法,因为这台洋垃圾的屏幕较小,没有感觉到因为摇杆大小带来的不便。

  • maok
    游戏时长 11分钟

    Ͽ©롪ٷַ22270.COM打了三四关,觉得游戏数值化太严重,武器有具体攻击力打怪有数字这点我是不太喜欢。

    Ͽ©롪ٷַ22270.COM不喜欢玩失落就是因为这方面和道具的重复性,让人觉得没有新鲜感,我知道道具效果难做,但还是建议学习以撒和挺进。

    另外怪物硬直太大,ai太弱,造成我感觉不出怪物的区别,反正一套就没了。这样更加削弱了我对游戏小怪的印象。只停留在我的武器好叼,这个数值很强。

    之后再玩玩,看看会不会改评。

    • maok

      其他方面我觉得挺好的,但是玩过pc端的roguelike,就老是觉得手机端的roguelike不够roguelike,到现在为止没有一个让我心动。

    • Dreadlord

      同感

    • stan

      我们的设计能力有待提升,希望能活着坚持下去

    • way

      加油

  • 冰阔落

    完全是冲着“致敬以撒”这四个字下载的,作为一个以撒300+小时的老玩家来说,真的让我很失望。虽然我在游戏里也看到了很多以撒的影子,例如:宝箱房、炸弹、钥匙、娃娃机,甚至一些以撒类似的道具等,但很可惜,我玩起来确实没有以撒的感觉,缺少了灵魂。

    与其说是致敬以撒,倒不如说致敬失落城堡好了。但这并不是说动如脱兔这游戏就好不玩了,在我看来算是及格水平吧..有进步的空间。

    在游戏的完整度上来说,显然是失落城堡更出色,但脱兔的被动道具更多元化,玩起来感觉内容也更丰富。

    至于战斗方面,我认为动如脱兔有三点仍需要优化的地方:

    1. 左边虚拟摇杆的灵敏度问题。我在移动的时候总觉得角色很难准确的到达目的地,或是说摇杆存在一定的延迟感..

    2. 地图的判定问题。地图障碍物的识别度并不明显,频繁的出现碰撞的情况...

    3. 现在只有金币和兔子币可以自动拾取,但我觉得可以把被动道具(增加攻击、暴击这种)、红心道具等也设置成自动拾取呀!

  • 呜啦啦
    游戏时长 15小时1分钟

    刚过第一周目的萌新,来自城堡5周目,不明白评分怎么这么低啊,感觉比城堡好玩,尤其是翻滚护盾防御是可以终止普攻的很喜欢,有几个不是很满意的地方。

    1,道具系统不太平衡,我普通人物也只有捡到炸弹全家桶才能通关,而且是满血基本上。其他道具都通不了,估计厉害的就两三种组合

    2,兔子币太少了,一局1小时打下来才200吧好像,点个技能或者升级人物都要1000往上了。每天看公告就1000,辛苦打一天还不如看广告的

    3,武器感觉也不平衡,单手剑明显厉害无敌加位移,大剑只有正面无敌还没位移,防御提前了正好被打中,攻击速度还慢,伤害不足,范围可以。法杖的球后几关基本没用要求适合距离,人一直在跑,哪能控制距离发球。

    4,为什么没个没人任务特殊任务啥的,就是刷周目吗

    不过还是道具奇怪吧,要不就无敌了,要不就菜的要死,不过这个打击感真的很爽,嗯真香。

    • .
      .

      城堡正常周目不是随便玩嘛?就过了一个5周目也能拿来比较了?

    • 呜啦啦

      虽然是菜鸟一只,但我这种水平的应该还有很多人的吧。。水平低都不能评论吗-_-||

    • .

      不不不 不是这个意思 铁子 我意思是说你5周目没有体会游戏很多乐趣的 自然别去比较

    • stan

      感谢支持,建议很中肯,我们都收下了。为了更好的帮助到兔子,请不要比隔壁游戏了,感谢理解。

    • 爱诺设计部部长晴天

      和城堡🏰只差一个组队系统,这个系统决定了能不能和小伙伴一起愉快的开黑,哪怕是个单机其他方式组队也行

  • 心里住条🐟啊
    游戏时长 53分钟

    首先,麻烦增加自定义按键位置,或者把攻击键往屏幕中间挪挪,我手机没这么大,或者说手没这么小,动不动点攻击点到重击上,本来就闪避僵硬,绕圈躲下攻击回头a一下变成了重击,站那儿半天挨打

    然后,装备的主动技能有什么用?伤害太低太低,看着一连串的数字,然后打出了高达十几二十点的伤害,总伤害百多点,图一的怪都要放两个技能,才能死。五图还是六图,300的炸弹三下都炸不死的小怪,那就更别说后面还有几个图了(至于有没有特别高伤害的装备技能还不清楚,才玩了几个小时装备没有探索完,不过看样子都差不多),技能成了鸡肋,打怪全靠平a,伤害高点的卡片也只能带一张。

    然后有关兔子币的,天赋升级消耗大很正常,不过地图掉落有点少了,最多的一局三十多分钟拿了200个,然后一级攻击力升二级要470?一个多小时,二升三,然后升到五要多少小时?虽然看广告一天能有1000币,不过还有个消耗更大的,角色。角色要全拿的话要14500,升级就更多了。

    其实主要的吧,还是内容少了,输出全靠a,加成全靠被动,过一大关怪物血量成倍增长,攻击频率大幅增长,伤害也增加了,角色血量还少。然后又是各种彩蛋扣血,我是有多少血给你扣?

    之前有过一次,雪地后面的一个图,刚进去六个转圈的兔子?转完了接着转,反正我是到死没从地上爬起来过,碰一下一格血,前几个图还是半格。然后是BOSS,前两个图还好,墓地,转圈的那个,半血后一直转,你又打不到他,好不容易a一下伤害又低,用重击又站桩挨打慢慢耗吧,又一直出怪,一会儿出两个钩子拉着你到处跑,打死了后又出两个那个绿头发的拿头到处撞,完全打不了。然后雪地碰到过火人,也是半血后,一直放全屏的技能,躲的话可以躲,前提是不计算小怪,也是一样,各种小怪出来卡你走位,好不容易找到个机会也就只能a一下,打出高达一百的伤害(BOSS目测几千血)。

    总结:按键位置设置、技能伤害低冷却时间长(有道具减冷却但赖不住伤害低)、攻击方式单调,全局在A接重击、闪避僵硬、货币掉率低(六块钱的货币发挥好点我也要打十五局七个小时)、怪物强度高角色强度完全跟不上(血少攻低,还是想说输出全靠A)。

    这就是我晚上七点玩到十点多的体验,主要还是我比较喜欢这类游戏,所以才玩了下去还来评论了,总体来说还可以,要平衡的地方感觉也是比较多,加油!😄

该游戏热门标签

更多

相关推荐

更多

厂商其他游戏

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

甘肃快三app官方登入—官方网址22270.COMap甘肃快三app官方登入—官方网址22270.COMap
发现好游戏